четверг, 8 ноября 2007 г.

Статистика - данные 2006 года

Из 5 миллионов человек, игравших в пейнтбол в 2006 году, половина делала это постоянно, т.е. 8 и более раз за год. Доля постоянных игроков также выросла по сравнению с 2005 годом. Число выходов на поля за год оценивается минимум в 45 миллионов раз (в предыдущих обзорах эта оценка была на уровне 30-35 миллионов).

вторник, 6 ноября 2007 г.

Продолжаем бегать

Никогда не давайте противнику диктовать вам игру. Вы всегда хотите, чтобы противник играл под вашу диктовку и это важно для вашей победы.

Вы планируете покинуть свое укрытие и не хотите, чтобы игроки команды противника видели вас. Вы будете удивлены тем, как часто игроки забывают основное правило. Даже в "высоком" спорте вы можете наблюдать игроков "в слепую" бегущих на открытое пространство, не задумываясь о том, что эта зона может простреливаться. Не делайте перемещений, если только вы не знаете, где находятся остальные игроки.

Всегда перемещайтесь с выгодой, если только вас не направил ваш же игрок или осталось слишком мало времени чтобы отсиживаться за укрытием. Даже тогда перемещение имеет свою выгоду, поскольку продиктовано ходом игры. Конечно, вы сами хотите задавать ход игры. Для вас предпочтительнее, чтобы противник реагировал на ваши движения (перемещения), чем вы реагировали бы на перемещения противника.

Самый простой способ сломить более подготовленную команду - лишить ее возможность контролировать игру. Даже новички могут выиграть у профи если им удастся реализовать это.

Не одна статья о перемещении и стрельбе не будет оконченной без упоминания о времени, а точнее об ограниченности времени. Именно, концепция ограничения времени является основополагающим принципом успешного перемещения и стрельбы. Фактически мастерство, техника, тренировки - это лишь части игры на время. Старайтесь добиваться скорости во всем.

Чем быстрее вы работаете на начальном уровне, тем быстрее у вас выработается чувство времени. Для этого вам необходимо наблюдать и понимать, как это делают другие. Если кто-то говорит, что есть только один способ стрельбы в движении - это полная ерунда, поскольку у каждого свой стиль и техника. Единственное что можно сказать однозначно - маркер не должен быть слишком тяжелым.

В основном, с началом игры задние игроки остаются за задним средним укрытием, продолжая стрелять пока остальные не добегут до первых позиций. Они будут вести огонь перед вами, стараясь поддержать вас.

Шары летят прерывистой линией со скоростью 100 метров/с. От вас требуется лавировать между этими змейками шаров, перемещаясь к своему укрытию.

Противник не способен стрелять в вас, он старается поймать ваше движение. Вы действуете, противник реагирует. Возможно, это звучит немного сложно. Необходимо время для развития игровых рефлексов.
Если Вы неискушенный игрок, возможно подобное противостояние в качестве тренировки окажется для Вас напряженным и жестким. Один из наилучших способов повышения вашего игрового IQ это установить на поле несколько целей и, не прекращая движения, стараться как можно быстрее поразить их. Для выполнения этого упражнения устанавливается от 5 до 10 мишеней вне поля видимости игрока (за укрытиями) таким образом, чтобы упражнение выполнялось на пределе возможностей. При стрельбе должны быть одинаково задействованы правая и левая руки. И не слушайте "умников", которые считают, что для ведения огня с "левой" не требуется специальной подготовки. Игрок, стреляющий с "неудобной" руки выглядит скованным, его движения замедленны. Умение вести стрельбу "с левой" - является признаком игрока высокого уровня.

Направление Вашего движения по полю определяет с какой стороны следует держать маркер. Если Вы перемещаетесь на левую сторону площадки держите маркер в левой руке; на правую сторону - в правой. Это принцип обусловлен тем фактом, что при попадании в маркер раскол шара более вероятен, чем при его попадании в ноги, корпус или руки.

Вернемся к упражнению. Начиная со своей базы, разместите мишени за укрытиями и около них, кроме этого несколько мишеней должны быть поражены до начала движения. Выполняйте упражнение в строгой последовательности, перемещайтесь на следующую позицию только тогда, когда поражены все "очевидные" мишени данной позиции. Мишени при попадании должны издавать громкий характерный звук.

Это упражнение применимо как для индивидуальной, так и для командной подготовки. Вы можете фиксировать время прохождения упражнения каждого игрока команды с целью выявления лучшего "бегущего стрелка".

 Так что, берите маркер, выходите во двор, на площадку или направляйтесь на турнир, изучайте тонкости игры.  

воскресенье, 4 ноября 2007 г.

Учимся перемещаться

 
Двадцать шаров в секунду - большое количество. 100 метров в секунду - большая скорость. Сложите это вместе и поймете, почему профессионалы проводят в душе (ударение на "у") на несколько секунд больше, подсчитывая следы от попаданий. Тем, кто никогда не играл, мы всегда говорим, что пейнтбол не настолько травмоопасен, но современные автоматические маркеры заставят дважды подумать о "прогулках" по площадке.

Никто не хочет получить 10 шаров, но получают (поскольку не знают, как совместить стрельбу и перемещение). Стрельба и перемещение основа игры. Можно учиться на своих ошибках, но, обладая элементарными знаниями о технике игры вам удастся избежать "нелепых" синяков, где бы вы не играли - на сценарной игре или на спортивном турнире. Фактически, турнир - это не самое лучшее место для демонстрации своего уровня, но в то же время самое благодарное.

На любом турнире, лучшие команды мира больше демонстрируют то, что называют допустимой агрессией.

Революция свершилась! Открытые поля, автоматические маркеры, Х-бол навсегда изменили привычный пейнтбол. Заставляя лучших игроков искать и реализовывать новые идеи игры. Раньше было больше времени на то чтобы среагировать на изменения игровой ситуации.

Вот несколько упражнений от профессионалов.

1.Встаньте в углу площадки, по диагонали от вас должен располагаться ваш соперник. И по чьей-либо команде, одновременно начинайте перемещение в другой угол площадки, стараясь при этом поразить противника.

Данное упражнение позволяет выработать навыки стрельбы в соперника, ведущего ответный огонь, что часто происходит в начале игры (на разбежке).

2. Упражнение от Ironmen. На отработку навыков удержания соперника за укрытием и переходу за следующее укрытие.

Расположите два укрытия на расстоянии 6 метров. Между ними в центре поставьте конус. Задача игроков - первым дотронуться до конуса и остаться не пораженным.

Для того чтобы выиграть в этом упражнении вам необходимо доминировать в перестрелке. Как только вы достигли своей цели, вы можете использовать свою огневую мощь для удержания игроков команды противника за их укрытиями достаточно долго для того чтобы добежать и коснуться конуса.

Это очень быстрое и требовательное упражнение: если у вас появилась малейшая возможность добежать до конуса - используйте ее.

Те игроки, которые упускают эту возможность, как правило, проигрывают.

Даже после нескольких повторений этого упражнения вы получите достаточно практики и вам будет легче перемещаться от укрытия к укрытию.

четверг, 25 октября 2007 г.


11 Ноября в моем институте будет проходить турнир по пейнтболу на "кубок ректора" в коем я приму самое, что не есть прямое участие и так предполагаю, что наша команда пробьется через все трудности и займет призовое место.
осталось только найти еще одного игрока, который хотя бы знает, что такое маркер..))
проблемой может стать лишь то поле что будет приготовлено для данного мероприятия. дело в том что это будет некий закос под профессиональное поле с надувными препятствиями в совокупности с опилочным полем не как не располагают к штурмовой игре. Придется ползком и в припрыжку передвигаться на поле.
Но настрой нашей пока безымянной команды боевой и в турнире за второй кубок ректора мы поборемся

четверг, 11 октября 2007 г.

Инструктаж


Театр начинается с вешалки, а пейнтбол начинается с инструктажа. В какой бы пейнтбольный клуб Вы не приехали, где бы Вы не играли, и каким бы профессионалом Вы бы ни были, прежде чем выйти на игровое поле Вас обязательно проинструктируют.

Инструктаж это важная и необходимая часть в пейнтболе. От инструктажа зависит Ваше первое впечатление от клуба и игры. От соблюдения тех правил, которые Вам расскажут на инструктаже зависит Ваша безопасность. Инструктаж - это Ваше первое общение с пейнтболом и от этого общения зависит очень многое. А от инструктора зависит насколько он будет интересен, понятен. Инструктаж должен быть доступным для понимания и не скучным. Это уже работа инструктора. Инструктора разные и не смотря на то, что информация, которую они дают одинакова, по мнению людей, инструктаж от разных инструкторов бывает абсолютно разным: веселым и понятным, сухим и скучным, донельзя информативным.

В устах каждого инструктора он свой.

Но основа у инструктажа одна. Как компонует и преподносит информацию инструктор по большому счету не важно. Важна сама информация. Вот Вам пример инструктажа:

"Уважаемые дамы и господа! Мы рады приветствовать Вас в нашем клубе, и хотим, чтобы сегодняшний замечательный день прошел для Вас так, чтобы Вы были и остались счастливыми, довольными и, самое главное, с двумя глазами. А для того, чтобы это было так, Вы должны знать:
Что Пейнтбол - это спортивная игра имитирующая скоротечные огневые контакты на ограниченном пространстве.
Играют в эту игру с применением пневматического оружия, которое называется - маркер, и представляет собой полуавтоматическое ружье (обычно, при этих словах, инструктор демонстрирует маркер). Что значит - полуавтоматическое? Полуавтоматическое означает, что при одном нажатии на курок производится один выстрел. А чем чаще Вы нажимаете на курок, тем чаще производятся выстрелы. Вот этот "набалдашник" на маркере (при этом инструктор демонстрирует фидер) называется - Фидер, в него засыпаются шары. Как правило, максимальная загрузка фидера - 200 шаров. При пользовании фидером обращаем внимание на крышку фидера. Ее необходимо закрывать как можно плотнее. Не плотно закрытая крышка может открыться во время игры или ношения маркера в зоне обеспечения и шары высыпятся на поверхность земли. Шары с земли собирать ни в коем случае нельзя. Как только шар попадает на поверхность земли, он становится не пригодным для стрельбы. Такой шарик становится грязным и засоряет колено по которому шар попадает в казенную камеру для выстрела. Маркер выходит из строя.

Маркер работает на воздухе (либо углекислоте) под высоким давлением (демонтируется баллон высокого давления). Перед каждой игрой мы рекомендуем Вам заправить баллон (при этом инструктор указывает игрокам на заправочную зону). Для этого Вам необходимо подойти в заправочную зону и отдать Ваш маркер для заправки судье-заправщику.

Меры безопасности при пользовании маркером. При выходе с игрового поля поставьте маркер на предохранитель (показывает как это делать), вставьте заглушку в ствол и держите маркер на предохранителе все то время, пока Вы находитесь в зоне обеспечения, где все люди ходят без защитных масок. При этом обязательно закройте ствол маркера заглушкой, носите маркер все время стволом вниз и не направляете маркер на кого бы то ни было даже в шутку. Стрельба в зоне обеспечения категорически запрещена. Случайный выстрел в зоне обеспечения может стать причиной межэтнического, межнационального конфликта и даже… Третьей Мировой войны, так как Вы можете попасть в совершенно постороннего человека и ему, это покажется, по меньшей мере, малоприятным.

Стрелять из маркера следует держа его в вертикальном положении (показывает как). Целится при стрельбе из маркера следует по полету шарика. Напоминаем, что маркер это не АК-47, а шарик не свинцовый патрон. На расстоянии 30 метров разлет шарика может достигать 40 см в диаметре.
Правила игры достаточно просты. В пейнтболе нет убитых и раненых, а есть "пораженные игроки" и "игроки в игре". Пораженным признается игрок на теле которого после попадания шарика остается след краски размером с 5-ти рублевую монету. Считается любая часть тела игрока, включая: голову, руки, туловище, ноги, ступни (ботинки). Как правило, в развлекательных играх не считается поражением попадание в маркер, а также брызги, которые попадают на игрока при расколе шаров об укрытия. Видимую зону: руки, ноги и туловище ниже солнечного сплетения игроки обязаны контролировать сами. При попадании в видимую зону игрок обязан осмотреть зону попадания и проверить себя на наличии краски. Если краска присутствует игрок обязан громко объявить себя пораженным игроком, поднять маркер над головой, положить свободную руку на затылок и покинуть игровое поле (инструктор показывает как это делать). Игровое поле желательно покидать бегом, не пересекая линию огня играющих игроков, не давая советы и не подсказывая. Если пораженный игрок пренебрегает этими рекомендациями, он рискует получить пару килограммов шариков, так как он в данный момент стоит на линии огня, не прячется и мешает играть другим игрокам. При этом, открытый игрок - всегда хорошая мишень для нерадивых игроков, которым стрелять в прячущихся за укрытиями игроков не удобно, зато в пораженных - милое дело. Имейте достоинство проигрывать. Если Вас поразили - немедленно покиньте игровое поле.
Невидимые для Вас зоны на наличие краски контролируют судьи. Указания судьи на поле следует выполнять беспрекословно и желательно по судьям не стрелять, им тоже больно.

Сценарии игры проще всего обсуждать по ходу игрового дня с судьями, стоя непосредственно возле игровых площадок.
Самое основное правило пейнтбола - это ношение защитной маски. Защитную маску следует носить все время пока Вы находитесь на игровом поле. Снимать маску на поле категорически запрещено. Вы все пришли сюда с двумя глазами и мы хотим, чтобы Вы ушли отсюда счастливыми, довольными, а самое главное с двумя глазами. Ни при каких обстоятельствах, чтобы ни произошло и чтобы не случилось на игровом поле не снимайте маску. Она спасает Вам Ваши глаза. Шарик летит со скоростью 90 метров в секунду. При весе в 10 гр попадание в глаз, практически с любого расстояния - означает потерю глаза.
Еще раз предостерегаю Вас - не снимайте защитную маску на игровом поле чтобы ни случилось и чтобы не произошло.
Мы рекомендуем Вам не стрелять друг в друга с расстояния пять и ближе метров. Попадание с такого расстояния болезненно и оставляет на теле синяк и даже гематому. Уважайте друг друга и не стремитесь причинить друг другу боль. Вы все друзья и приехали отдыхать, так что не нужно портить себе игру и причинять боль своим близким.
Воспользуйтесь правилом АУТа, при близком расстоянии (за исключением ситуации "лоб в лоб") наставьте ствол на противника и скажите ему "аут" или "Ты убит", но не стреляйте. Игрок, услышавший над головой грозное: "АУТ", "Ты убит", не должен разворачиваться и высаживать половину боезапаса в человека который его только что пощадил. Признайте, Вы попались. Покиньте поле.
Еще раз напоминаю Вам, что в зоне обеспечения Ваш маркер должен стоять на предохранителе, ствол маркера должен быть закрыт заглушкой и опущен вниз. И ни в коем случае не снимайте маску на поле. Желаю Вам счастливой охоты! Спасибо за внимание! Теперь Вы в состоянии получить маркера и маски".

За некоторыми стилистическими изъятиями мы постарались повторить инструктаж одного из инструкторов одного из подмосковных пейнтбольных клубов. Небольшая редактура была необходима ибо словами нельзя описать мимику и жесты инструктора, писаный текст не способен передать эмоции и интонации инструктора и другую невербалику. Учтите, что приведенный инструктаж ориентирован на людей, которые приехали играть в пейнтбол впервые. В спортивном пейнтболе инструктаж значительно отличается от приведенного здесь.

Так же на инструктаже инструктор отвечает на вопросы игроков о дальности полета шарика, материале из которого шарик делается, объясняет некоторые тактические основы игры, личную технику работы за укрытием и т.д. Инструктор обязательно шутит. Шутка к месту раскрепощает, делает атмосферу более неформальной, чем достигается большая степень взаимопонимания, и влияния инструктора на игроков, то что у психологов называется - аттракция.

В любом случае, задача инструктора, дать как можно больше необходимой информации в максимально сжатые сроки с учетом особенностей инструктируемых. Работа инструктора - это тонкая психологическая работам. Ведь инструктор работает с людьми и не может не учитывать этого обстоятельства. Он вынужден подстраиваться под группу, задавать тон. Возможно, что тот настрой, который задан инструктором будет ореолом парить над группой в течение всего игрового дня. Поэтому инструктор, по возможности, должен стать другом игроков, влиться в их коллектив, стать их тренером (сенсеем), и тогда людям обязательно понравится игра и клуб, и эти люди еще не раз возьмут в руки маркер.

среда, 12 сентября 2007 г.

основные сценарии игры в пейнбол

 Небольшой перечень сценариев игры которые чаше всего используются игроками в пейнтболе. Являясь базовыми сценариями они уже прочно укрепились, и очень активно применяются в играх 
среди групп знакомых и на корпаративных мероприятиях. 

 

"Поражение"

Одна из самых распространенных игр. Две команды начинают игру с противоположных баз. Задача - поразить всех игроков в команде противника. Как вариант заранее определить кто в защите, а кто в нападении.

"Захват флага"

Так же как и в предыдущем случае, одна из самых распространенных пейнтбольных игр. Две команды начинают игру с противоположных баз. У каждой команды имеется свой флаг, расположенный на базе. Задача - захватить флаг противника , доставить его на свою базу, либо поразить всех игроков противника. Если игрок поражен в момент переноса флага, он обязан немедленно опустить флаг на землю и покинуть игровую площадку.

"Оборона флага"


Правила те же, за исключением того, что перед началом игры одна из команд уходит на поле и занимает позицию. Задача этой команды - удержать флаг (до полного поражения противника или до истечения времени игры). Вторая команда стартует со своей базы и должна, захватив флаг, доставить его на свою базу.

"Освобождение заложника"

Сценарий тот же, но один из игроков штурмующей команды (заложник) находится в здании и не вооружен. Цель штурмующей команды - освободить заложника из рук террористов. Цель террористов - удержать заложника в здании до полного поражения штурмующей команды или уничтожить заложника в случае, если игрок штурмующей команды сумел вывести его из здания. Террористам не разрешается стрелять в заложника, пока он находится в здании. Вывести заложника из здания может только игрок штурмующей команды. Игру можно осложнить тем, что один или несколько террористов могут располагаться вне здания ("прикрытие").

"Король"

Изначально в команде выбирается Король! Далее предоставляется колода карт, где только одна карта красная, а все остальные черные. Никому, кроме судьи не известно кто вытащил именно красную карту. Этот игрок - предатель в команде! Его задача убить короля!

вторник, 11 сентября 2007 г.

что такое пейнтбол

Пейнтбол (от английского Paintball — шарик с краской) — это игра, это отдых, это адреналин, это спорт, это развлечение, хобби, часть жизни, бизнес и многое другое...

В пейнтболе нет оружия и пуль, но есть специальные устройства — маркеры и желатиновые шарики, заправленные безвредной краской — попала на тебя краска, ты поражен.

Если сравнивать пейнтбол с другими видами различения или спорта, то у пейнтбола есть очень хорошее преимущество перед ними, пейнтбол — это приключение. Главное что вам нужно помнить на поле — никогда не снимайте маску во время игры! Пейнтбол дает играющему возможность сбросить стресс и накопившуюся агрессию в игре с несложными правилами. А адреналиновый выброс после игровых моментов заставляет почувствовать себя героем боевиков или супер агентом. И при этом неважно, сколько вам лет и в какой физической форме вы находитесь, пейнтбол универсален, от играющего требуется только желание играть.