четверг, 8 ноября 2007 г.
Статистика - данные 2006 года
Из 5 миллионов человек, игравших в пейнтбол в 2006 году, половина делала это постоянно, т.е. 8 и более раз за год. Доля постоянных игроков также выросла по сравнению с 2005 годом. Число выходов на поля за год оценивается минимум в 45 миллионов раз (в предыдущих обзорах эта оценка была на уровне 30-35 миллионов).
вторник, 6 ноября 2007 г.
Продолжаем бегать
Никогда не давайте противнику диктовать вам игру. Вы всегда хотите, чтобы противник играл под вашу диктовку и это важно для вашей победы.
Вы планируете покинуть свое укрытие и не хотите, чтобы игроки команды противника видели вас. Вы будете удивлены тем, как часто игроки забывают основное правило. Даже в "высоком" спорте вы можете наблюдать игроков "в слепую" бегущих на открытое пространство, не задумываясь о том, что эта зона может простреливаться. Не делайте перемещений, если только вы не знаете, где находятся остальные игроки.
Всегда перемещайтесь с выгодой, если только вас не направил ваш же игрок или осталось слишком мало времени чтобы отсиживаться за укрытием. Даже тогда перемещение имеет свою выгоду, поскольку продиктовано ходом игры. Конечно, вы сами хотите задавать ход игры. Для вас предпочтительнее, чтобы противник реагировал на ваши движения (перемещения), чем вы реагировали бы на перемещения противника.
Самый простой способ сломить более подготовленную команду - лишить ее возможность контролировать игру. Даже новички могут выиграть у профи если им удастся реализовать это.
Не одна статья о перемещении и стрельбе не будет оконченной без упоминания о времени, а точнее об ограниченности времени. Именно, концепция ограничения времени является основополагающим принципом успешного перемещения и стрельбы. Фактически мастерство, техника, тренировки - это лишь части игры на время. Старайтесь добиваться скорости во всем.
Чем быстрее вы работаете на начальном уровне, тем быстрее у вас выработается чувство времени. Для этого вам необходимо наблюдать и понимать, как это делают другие. Если кто-то говорит, что есть только один способ стрельбы в движении - это полная ерунда, поскольку у каждого свой стиль и техника. Единственное что можно сказать однозначно - маркер не должен быть слишком тяжелым.
В основном, с началом игры задние игроки остаются за задним средним укрытием, продолжая стрелять пока остальные не добегут до первых позиций. Они будут вести огонь перед вами, стараясь поддержать вас.
Шары летят прерывистой линией со скоростью 100 метров/с. От вас требуется лавировать между этими змейками шаров, перемещаясь к своему укрытию.
Противник не способен стрелять в вас, он старается поймать ваше движение. Вы действуете, противник реагирует. Возможно, это звучит немного сложно. Необходимо время для развития игровых рефлексов.
Если Вы неискушенный игрок, возможно подобное противостояние в качестве тренировки окажется для Вас напряженным и жестким. Один из наилучших способов повышения вашего игрового IQ это установить на поле несколько целей и, не прекращая движения, стараться как можно быстрее поразить их. Для выполнения этого упражнения устанавливается от 5 до 10 мишеней вне поля видимости игрока (за укрытиями) таким образом, чтобы упражнение выполнялось на пределе возможностей. При стрельбе должны быть одинаково задействованы правая и левая руки. И не слушайте "умников", которые считают, что для ведения огня с "левой" не требуется специальной подготовки. Игрок, стреляющий с "неудобной" руки выглядит скованным, его движения замедленны. Умение вести стрельбу "с левой" - является признаком игрока высокого уровня.
Направление Вашего движения по полю определяет с какой стороны следует держать маркер. Если Вы перемещаетесь на левую сторону площадки держите маркер в левой руке; на правую сторону - в правой. Это принцип обусловлен тем фактом, что при попадании в маркер раскол шара более вероятен, чем при его попадании в ноги, корпус или руки.
Вернемся к упражнению. Начиная со своей базы, разместите мишени за укрытиями и около них, кроме этого несколько мишеней должны быть поражены до начала движения. Выполняйте упражнение в строгой последовательности, перемещайтесь на следующую позицию только тогда, когда поражены все "очевидные" мишени данной позиции. Мишени при попадании должны издавать громкий характерный звук.
Это упражнение применимо как для индивидуальной, так и для командной подготовки. Вы можете фиксировать время прохождения упражнения каждого игрока команды с целью выявления лучшего "бегущего стрелка".
Так что, берите маркер, выходите во двор, на площадку или направляйтесь на турнир, изучайте тонкости игры.
Вы планируете покинуть свое укрытие и не хотите, чтобы игроки команды противника видели вас. Вы будете удивлены тем, как часто игроки забывают основное правило. Даже в "высоком" спорте вы можете наблюдать игроков "в слепую" бегущих на открытое пространство, не задумываясь о том, что эта зона может простреливаться. Не делайте перемещений, если только вы не знаете, где находятся остальные игроки.
Всегда перемещайтесь с выгодой, если только вас не направил ваш же игрок или осталось слишком мало времени чтобы отсиживаться за укрытием. Даже тогда перемещение имеет свою выгоду, поскольку продиктовано ходом игры. Конечно, вы сами хотите задавать ход игры. Для вас предпочтительнее, чтобы противник реагировал на ваши движения (перемещения), чем вы реагировали бы на перемещения противника.
Самый простой способ сломить более подготовленную команду - лишить ее возможность контролировать игру. Даже новички могут выиграть у профи если им удастся реализовать это.
Не одна статья о перемещении и стрельбе не будет оконченной без упоминания о времени, а точнее об ограниченности времени. Именно, концепция ограничения времени является основополагающим принципом успешного перемещения и стрельбы. Фактически мастерство, техника, тренировки - это лишь части игры на время. Старайтесь добиваться скорости во всем.
Чем быстрее вы работаете на начальном уровне, тем быстрее у вас выработается чувство времени. Для этого вам необходимо наблюдать и понимать, как это делают другие. Если кто-то говорит, что есть только один способ стрельбы в движении - это полная ерунда, поскольку у каждого свой стиль и техника. Единственное что можно сказать однозначно - маркер не должен быть слишком тяжелым.
В основном, с началом игры задние игроки остаются за задним средним укрытием, продолжая стрелять пока остальные не добегут до первых позиций. Они будут вести огонь перед вами, стараясь поддержать вас.
Шары летят прерывистой линией со скоростью 100 метров/с. От вас требуется лавировать между этими змейками шаров, перемещаясь к своему укрытию.
Противник не способен стрелять в вас, он старается поймать ваше движение. Вы действуете, противник реагирует. Возможно, это звучит немного сложно. Необходимо время для развития игровых рефлексов.
Если Вы неискушенный игрок, возможно подобное противостояние в качестве тренировки окажется для Вас напряженным и жестким. Один из наилучших способов повышения вашего игрового IQ это установить на поле несколько целей и, не прекращая движения, стараться как можно быстрее поразить их. Для выполнения этого упражнения устанавливается от 5 до 10 мишеней вне поля видимости игрока (за укрытиями) таким образом, чтобы упражнение выполнялось на пределе возможностей. При стрельбе должны быть одинаково задействованы правая и левая руки. И не слушайте "умников", которые считают, что для ведения огня с "левой" не требуется специальной подготовки. Игрок, стреляющий с "неудобной" руки выглядит скованным, его движения замедленны. Умение вести стрельбу "с левой" - является признаком игрока высокого уровня.
Направление Вашего движения по полю определяет с какой стороны следует держать маркер. Если Вы перемещаетесь на левую сторону площадки держите маркер в левой руке; на правую сторону - в правой. Это принцип обусловлен тем фактом, что при попадании в маркер раскол шара более вероятен, чем при его попадании в ноги, корпус или руки.
Вернемся к упражнению. Начиная со своей базы, разместите мишени за укрытиями и около них, кроме этого несколько мишеней должны быть поражены до начала движения. Выполняйте упражнение в строгой последовательности, перемещайтесь на следующую позицию только тогда, когда поражены все "очевидные" мишени данной позиции. Мишени при попадании должны издавать громкий характерный звук.
Это упражнение применимо как для индивидуальной, так и для командной подготовки. Вы можете фиксировать время прохождения упражнения каждого игрока команды с целью выявления лучшего "бегущего стрелка".
Так что, берите маркер, выходите во двор, на площадку или направляйтесь на турнир, изучайте тонкости игры.
воскресенье, 4 ноября 2007 г.
Учимся перемещаться
Двадцать шаров в секунду - большое количество. 100 метров в секунду - большая скорость. Сложите это вместе и поймете, почему профессионалы проводят в душе (ударение на "у") на несколько секунд больше, подсчитывая следы от попаданий. Тем, кто никогда не играл, мы всегда говорим, что пейнтбол не настолько травмоопасен, но современные автоматические маркеры заставят дважды подумать о "прогулках" по площадке.
Никто не хочет получить 10 шаров, но получают (поскольку не знают, как совместить стрельбу и перемещение). Стрельба и перемещение основа игры. Можно учиться на своих ошибках, но, обладая элементарными знаниями о технике игры вам удастся избежать "нелепых" синяков, где бы вы не играли - на сценарной игре или на спортивном турнире. Фактически, турнир - это не самое лучшее место для демонстрации своего уровня, но в то же время самое благодарное.
На любом турнире, лучшие команды мира больше демонстрируют то, что называют допустимой агрессией.
Революция свершилась! Открытые поля, автоматические маркеры, Х-бол навсегда изменили привычный пейнтбол. Заставляя лучших игроков искать и реализовывать новые идеи игры. Раньше было больше времени на то чтобы среагировать на изменения игровой ситуации.
Вот несколько упражнений от профессионалов.
1.Встаньте в углу площадки, по диагонали от вас должен располагаться ваш соперник. И по чьей-либо команде, одновременно начинайте перемещение в другой угол площадки, стараясь при этом поразить противника.
Данное упражнение позволяет выработать навыки стрельбы в соперника, ведущего ответный огонь, что часто происходит в начале игры (на разбежке).
2. Упражнение от Ironmen. На отработку навыков удержания соперника за укрытием и переходу за следующее укрытие.
Расположите два укрытия на расстоянии 6 метров. Между ними в центре поставьте конус. Задача игроков - первым дотронуться до конуса и остаться не пораженным.
Для того чтобы выиграть в этом упражнении вам необходимо доминировать в перестрелке. Как только вы достигли своей цели, вы можете использовать свою огневую мощь для удержания игроков команды противника за их укрытиями достаточно долго для того чтобы добежать и коснуться конуса.
Это очень быстрое и требовательное упражнение: если у вас появилась малейшая возможность добежать до конуса - используйте ее.
Те игроки, которые упускают эту возможность, как правило, проигрывают.
Даже после нескольких повторений этого упражнения вы получите достаточно практики и вам будет легче перемещаться от укрытия к укрытию.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)